师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
以前我也觉得中餐无敌,国外那些肉那么一大块放炉子上烤,肯定又...
2025-06-29阅读全文 >>很多人都听说过 Switch 的大名,这是游戏史上最好玩的主...
2025-06-29阅读全文 >>在网上经常看到有人说:“在线教育直播是用WebRTC做的”,...
2025-06-29阅读全文 >>缘由最近几天折腾fnos,我有一点轻度的仓鼠症,喜欢收集各种...
2025-06-29阅读全文 >>用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
2025-06-29阅读全文 >>