认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
别说一个Linux系统,我一个移动硬盘里装了ventoy+上...
2025-06-27阅读全文 >>那大概是我女朋友了! 真的,每次一靠近她,那股味儿就幽幽地钻...
2025-06-27阅读全文 >>开发脚手架用:rsbuild,不要用vite,有依赖缓存问题...
2025-06-27阅读全文 >>前几名的画风,一看就是强者画风,出现在大街上能让人吓一跳: ...
2025-06-28阅读全文 >>从鱼缸里面物质转化角度来说一下哈。 首先,一个有生物的鱼缸...
2025-06-28阅读全文 >>