总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
因为真的很省***很方便 举一个直观一点的例子 比如我想要搭...
2025-06-21阅读全文 >>补充一个很难察觉的事情,频段 去APPLE***可以看到iP...
2025-06-21阅读全文 >>不请自来。 作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hm...
2025-06-21阅读全文 >>这个事情其实可以用goja + golang 去做。 **...
2025-06-21阅读全文 >>如果是当家用媒体服务器,比如跑个plex server,或者...
2025-06-21阅读全文 >>