开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这个问题我很感兴趣,也有一定的发言权。 我的工作内容之一是...
2025-06-25阅读全文 >>作为过来人,只能说隐藏不了。 初二开始换上搭扣内衣,根本不会...
2025-06-25阅读全文 >>别听其他人给出的什么技术指标回答,没太大意义。 我用自己亲自...
2025-06-25阅读全文 >>因为猫的干净标准和我们人类不一样。 天下万物水为净,我们人...
2025-06-25阅读全文 >>我选Lar***el 优秀的文档Larv***el的文档精致...
2025-06-25阅读全文 >>