开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
额……我一个纯H5打包的应用都能上架且支持内购,有啥不可以的...
2025-06-24阅读全文 >>[***] 这是三年前疫情期间开的缸,利用一下西晒的窗台,鱼...
2025-06-24阅读全文 >>目前,明确的事情有两件,一是6Ghz的下半段(6425-71...
2025-06-24阅读全文 >>长边K,短边P,本来是没争议的。 但不知是谁非要将2560×...
2025-06-24阅读全文 >>特朗普、伊朗、以色列三方共赢,后现代是赢学的时代。 特...
2025-06-24阅读全文 >>