你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件,你要从2000年左右Linux&C/C++开源软件开发者的思路去理解,就很好理解了。
我一向强调: 如果有个方案你有点看不懂,觉着不对,那我们可以把自己带入到当初提出这个方案的人,思考他究竟遇到了什么问题。
从这个思路想,会很容易形成一个有效的理解世间万物的逻辑链。
这其中最核心的区别是: 开源开发者的技术需求(分布式协作) VS 公司的商业需求(盈利)Conway 定律…。
你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件,你要从2000年左右Linux&C/C++开源软件开发者的思路去理解,就很好理解了。
我一向强调: 如果有个方案你有点看不懂,觉着不对,那我们可以把自己带入到当初提出这个方案的人,思考他究竟遇到了什么问题。
从这个思路想,会很容易形成一个有效的理解世间万物的逻辑链。
这其中最核心的区别是: 开源开发者的技术需求(分布式协作) VS 公司的商业需求(盈利)Conway 定律…。
看用途和预算。 不差钱的电影发烧友和单机游戏玩家上顶配4K(...
2025-06-29阅读全文 >>我之前也是喜欢严格遵循restful规范,什么get,pos...
2025-06-29阅读全文 >>划桨板,只要不进圈子,都是低成本,但凡进了什么圈子,那就开始...
2025-06-29阅读全文 >>说南宁不好的人大概有4类,我给你捋捋。 第一类,某些以黑南...
2025-06-29阅读全文 >>追求快速开发的公司请不要用react。 入职了一家新公司,...
2025-06-29阅读全文 >>