合适,但是要精心设计好哪些在服务器算,哪些在客户端算,最好自己懂3D运作原理,如果有AOI记得放在另一个线程内不要卡住主线程运算,注意网络同步的包体合并与发送频率,有物理模拟尽量自己近似一个公式,不要真的通过矩阵去算那些物理量,实在不行再按真实物理公式算,控制实体数量,最好不要用UE的服务器策略,。
合适,但是要精心设计好哪些在服务器算,哪些在客户端算,最好自己懂3D运作原理,如果有AOI记得放在另一个线程内不要卡住主线程运算,注意网络同步的包体合并与发送频率,有物理模拟尽量自己近似一个公式,不要真的通过矩阵去算那些物理量,实在不行再按真实物理公式算,控制实体数量,最好不要用UE的服务器策略,。
两年以前,我在这个回答下边写了一千来字草稿,试图论证 cla...
2025-06-27阅读全文 >>哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
2025-06-27阅读全文 >>以pc游戏为主的国内市场压根不应该认为QHD(2560*14...
2025-06-27阅读全文 >>先说一个绝对没人知道的,ZoomIt。 有什么用呢? 可以...
2025-06-27阅读全文 >>最简单的 1.花10元在闲鱼买个夸克1年会员 2.花1-3元...
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