“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
最好肯定是《碟中谍4》好在哪里不说了,很多答主解释的非常清楚...
2025-06-24阅读全文 >>大家新年快乐 不愿意回国的原因就一个字,爽 ...
2025-06-24阅读全文 >>题主并没有说是什么平台的。 考虑到大多数使用情况。 我就主要...
2025-06-24阅读全文 >>如果在很旧的系统上(linux)上编译rust程序,会遇到一...
2025-06-24阅读全文 >>我是爱思助手某个已倒闭的竞品的前产品经理,我想这个问题我应该...
2025-06-24阅读全文 >>